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La storia della roulette dagli albori ad oggi
GLI ALBORI DELLA ROULETTE La nascita della Roulette risale a più di 2000 anni fa, esattamente ai tempi dei legionari romani. Sembra infatti che i legionari romani usassero come rudimentale Roulette uno scudo, che facevano girare sulla punta di una lancia.
LA NASCITA DELLA Roulette CONTEMPORANEA La Roulette da allora ha subito notevoli cambiamenti, ed ha assunto l'aspetto odierno solo nel XVII secolo, quando Blaise Pascal inventa il meccanismo della Roulette studiando i moti perpetui e venne introdotta la pallina d'avorio.
ROULETTE DAL 1657 AD OGGI 1657 Lo studioso francese Blaise Pascal inventa il meccanismo della Roulette studiando i moti perpetui. Pubblica un trattato sui movimenti cicloidali e getta le basi per lo studio del calcolo delle probabilità
ROULETTE 1796 La Roulette comincia a fare la sua presenza nelle sale da gioco di Parigi. e' un cilindro con i numeri rossi e neri alternati, lo zero ed il doppio zero. La sola differenza con quelle attuali è che lo zero è di colore rosso ed il doppio zero nero; ma i colori non vengono pagati con l'uscita di queste combinazioni.
ROULETTE 1810 I francesi portano la Roulette nelle sale di New Orleans, dove nascono i primi Casinò degli Stati Uniti
ROULETTE1837 Luigi Filippo dispone la chiusura di tutte le sale da gioco in Francia. I gestori francesi emigrano nelle località termali in Germania
ROULETTE 1840 I fratelli Francois e Louis Blanc arrivano a Bad Homburg da Parigi e rilevano la Casa da gioco.
ROULETTE 1842 I fratelli Blanc per vincere la concorrenza ed attrarre più clienti decidono di togliere il doppio zero dal cilindro. E' un successo strepitoso che costringe tutte le altre case da gioco ad adottare la Roulette ad uno zero; la stessa che utilizziamo oggi.
ROULETTE 1852 Sula scia dei successi tedeschi il principe Carlo III Ranieri di Monaco decide di aprire un Casinò per ravvivare le casse del principato.
ROULETTE 1863 Visti i risultati deludenti decide di chiamare l'esperto Francois Blanc, il quale accetta la sfida. fonda la Societè des Bains de Mer ed ottiene la gestione del Casinò per 50 anni.
ROULETTE 1866 Lo sperone roccioso degli "Spelugues" dove Blanc fa costruire il nuovo Casinò viene ribattezato "Monte Carlo" in onore del principe.
ROULETTE 1870 La guerra tra Francia e Germania allontana i clienti dalle case da gioco tedesche (chiuse definitivamente con una legge prussiana nel 1872) e nasce il mito di Montecarlo.
ROULETTE 1905 Viene inaugurato il Casinò di Sanremo, il primo Casinò italiano.
ROULETTE Oggi La Roulette è uno dei giochi più ricercati ed utilizzati in internet..
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Regole delle Roulette Francese Per giocare:
I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro verra' segnalato sulla tabella a sinistra, con i numeri recenti in fondo.
Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo la seguente tabella:
Tabella sulle Vincite Scommesse Dentro Dispari Pagano Numero Singolo 35:1 Split (2 numeri) 17:1 Traversale Piena (3 numeri) 11:1 Triple (tre numeri) 11:1 Corner (4 numeri) 8:1 Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) 8:1 Linea (6 numeri in due linee contigue) 5:1 Scommesse Fuori Dispari Pagano 1a, 2a o 3a Colonna 2:1 1a, 2a o 3a Dozzina 2:1 Rosso o Nero 1:1 Pari o Dispari 1:1 Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) 1:1
Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:
* Numero Singolo — e' una scommessa su numeri individuali(come 0, 4, 23 o 35). Le scommesse sulle vincite singole sono pagate 35:1.
* Split—e' una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1.
* Trasversale Piena—una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1.
* Triplo – e' una scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple sono le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la pallina cade in uno dei tre numeri vicini l'intersezione tripla, le vincite sono pagate 11 a 1.
* Corner—una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1.
* Linea Superiore — e' la scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore della griglia (0, 1, 2, 3). Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5 spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa, piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa lo spazio dello 0 dalla linea del 1, 2, 3.
* Linea— e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
* Colonna — e' una scommessa fatta su una colonna verticale nella griglia (ad esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la scommessa fuori della griglia nella parte inferiore della colonna, negli spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei numeri nella colonna esce, le vincite sono pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte della colonna.
* Dozzina—sia la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
* Rosso/Nero—una scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.
* Pari/Dispari — tale scommessa si basa su numero vincente pari o dispari (escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.
* Prima Meta'/Seconda Meta'— scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa.
I Giocatori non possono scommettere piu' della puntata massima. La Roulette prevede 2 limiti massimi : uno per le scommesse dentro, e uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse ). Scommesse e Limiti del Tavolo sono esposti nella parte alta dello schermo. Nota che puoi, ad ogni colpo, scommettere il massimo in una o piu' scommesse.
Tabella Roulette Scommesse Tipo Scommesse Dentro Numero Singolo Split (2 numeri) Traversale Piena (3 numeri) Corner (4 numeri) Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) Linea (6 numeri in due linee contigue) Scommesse Fuori 1a, 2a o 3a Colonna 1a, 2a o 3a Dozzina Rosso o Nero Pari o Dispari Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36)
En Prison Rule
La "En Prison Rule" consente ai giocatori, nel caso di uscita dello Zero (verde 0), di mantenre meta' delle scommesse fatte in combinazioni semplici o di tenerle per l'intero importo imprigionate sino al colpo successivo.
* La regola si applica quando esce lo Zero (Verde 0)
* La regola si applica solo per scommesse in combinazioni semplici che pagano 1 volta la posta: o Rosso o Nero o Pari o Dispari o Low(1-18) o High(19-36)
Per ognuna di queste scommesse, il giocatore puo' scegliere fra:
* Rendere immediatamente meta' delle scommesse al croupier ( e tenere l'altra meta'), o
* Piazzare l'intera scommessa En Prison dove rimmarra' sino al risultato del colpo successivo.
* Il Giocatore, con scommesse En Prison, puo' riscommettere o aggiungere nuove puntate sul bordo per il prossimo colpo.
* Le scommesse cosi' dette En Prison vengono collocate in una parte speciale ideata proprio per quel tipo di scommesse (Es. Gruppo En Prison per scommese sul Rosso)
* Se esce di nuovo lo Zero, le scommese En Prison vengono trattentute per un altro giro. Se nuove scommese erano state piazzate su combinazioni semplici, il giocatore potra' scegliere di consegnarle o aggiungerle al rispettivo gruppo En Prison.
* Il primo numero diverso dallo zero che uscira' dalla roulette decidera' per tutte le En Prison scommesse. Quelle che risultano vincenti saranno restituite al giocatore. Quelle perdenti, invece, saranno rese alla casa.
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